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建模的本质

2025-12-23 21:41 [复制链接] 0 318




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我经常和学员说,Tekla Structures中创建模型的本质就是在合适的视图用合适的工具创建零件。
视图可以是平面,也可以是3D,那么选择3D还是平面,平面是哪一个视图平面,决定了零件是否可以更方便的创建。
什么叫合适的工具?比如,柱可以用柱的的命令,也可以用梁的命令,板可以用梁的命令,也可以用板的命令,弯曲零件,可以用折梁命令,也可以用曲梁命令,那么不同情境下,选择哪一个命令创建最便捷,这就叫工具是否合适。
创建零件,不仅是指用命令画出零件,也可以引申为复制或复制后修改出新的零件,其中复制中还有一个前置操作叫做选择,在众多的零件中,怎么快速的选择所需要的零件,方法对于效率来说很重要。所以在模型后期,选择和复制,或者说批量选择和复制,这些操作在对模型管理能力的体现会尤为突出。
所以整个建模的过程就是不断创建零件的过程,就是不断在不同的视图用不同的工具创建零件的过程,在这个过程中如果能做到游刃有余,那么你就是建模高手。
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