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杂谈如何学好Tekla Structures

置顶 精华 2017-2-20 22:42 [复制链接] 6 18304


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      首先,Tekla或者说其它三维软件对于详图,绝不仅仅是“出图”效率的提高,三维软件给我们带来的最大红利是贯穿整个工程的始终的,不能单纯的比对某一阶段的利弊,但是真的要比,三维软件绝对不输与传统的软件。
      所谓“会者不难,难者不会”,其实主要说的是学习软件入门前后的差别;学习任何东西总是要经历由难到易,再由易到难的过程,前者是说入门阶段,后者是说认识阶段。2011年之前所在项目部大部分做的是门式刚架厂房,因地域及其他限制,无缘接触并知道Tekla,2011年,因为某综合性的涵盖桁架、框架、网架等的文化宫钢结构建筑,而得知此软件,因此,接触Tekla的时间并不算太早,但是那时看到她的第一眼,我就产生了浓厚的兴趣。
      对于一个新的东西,学习它,我知道,没有捷径,就是练习,持续的练习,狠狠的练习,尽管那时有相当长的时间内我也没有做到(本身是做施工的,对于它的需求也不算迫切,这也是我一直拖延自己的理由)。
      初学,当然是能够有一套完整的教程视频或者有人手把手的教是最好。所以,一套完整的较为系统的视频教程对于初期来说很重要,讲的多少没关系,讲的方法是不是最好没关系,重要的是通过前期的教程先把基本工具的使用学会,为以后打下良好的基础。市面上免费的收费的教程很多,这样的一套教程不难找到。
      在初期学习基础的时候,请务必留意三个概念:视图、坐标、工作平面,可能初期学习练习的时候,你并不特别留意此三项要素,也可以把模型搭建出来,但是我还是希望在初学的时候能够尽可能多的去体会理解他们,我认为三要素是建模阶段的“三大法宝”,或者说,能够很好的抓住这三要素,建模就可以“一通百通”,“举一反三”了。

      关于视图,几乎所有的绘图软件都有的一个概念,对于三维软件来说,我们需要注意的,不论是在二维(之于tekla,可以理解为平面视图类型)还是三维视图下建模,我们都需保持这三维的概念,那么首先第一能引出的就是零件的三种位置关系。这三种位置关系及下属的含义,大多数视频教程里没有提及。
      对于初学者来说,尤其是前后、左右的位置关系不好区别,对于开始建模阶段,我们可以不去可以理解,因为建模时调整,非对即错,模型位置对了就好。但是,从学习的角度,我们还是要逐渐区分他们的含义。
      其实很简单,前后即以屏幕为界限,靠近我们的一侧为前,远离我们的一侧为后;上下,从起点看向终点,左侧即左,右侧即右。注意!!!前面的解释要建立在一个大的前提下,就是,你所在的视图平面一定得是工作平面(或者应该说,工作平面要平行于你现在的视图平面)。

      关于视图,还有个不得不说的东西,就是“线框表示”。我们网站后台的数据显示,每天搜索如何调出线框模式进入我们网站的至少有十个人。Tekla在后期版本中越来越弱化线框表示的功能,从属性面板可以直接修改,再到需要高级选项修改调取,最后现在的取消高级选项设置,需要修改系统文件才能调用,这一系列算是软件比较明显的改变,我觉得我们有必要去思考它的原因。
      有人说线框模式干净,线条看起来清晰,有人说,渲染模式便于分辨不同的零件,灵活;可能多数人是从习惯的角度来判别好坏,这无可厚非。那么,我想表达的是,Tekla的对于线框表示这一系列改变可能是为了培养或增强我们在建模时的三维概念,弱化二维概念;至于为什么,后面我会说到,也算是我在建模过程中的一点体会。

      虽然是创建三维模型,但是我们正常都是在“平面的”视图中创建零件的,在轴线创建完成,创建模型之前,我们通常要创建视图,其实主要是创建“轴线视图”,通常后面我们大量的模型零件均是在轴线视图中创建的,偶尔利用“两点创建视图”。
      这里我想说的是,在我们对上述的过程游刃有余的时候,我们必须扩大对视图的“理解概念”,我们上面说的是轴线视图,为什么有时候需要两点创建视图?只是因为某些零件我们在轴线视图中直接创建不是很方便。在Tekla菜单栏,视图下属有很多创建视图的方法,我们逐渐需要逐渐利用视图创建的多种方法,这样在建模的时候才能更灵活,而不仅仅局限于“轴线视图”。

      关于组件(我们常说的“节点”)。不管是系统的还是自定义的组件都可以在一定程度上帮助我们提高建模效率,但是我们也要善于在不同的场合运用组件。系统组件功能很强大,但是对于国内工程,很多节点并不十分适用,所以我们在建模过程中需要辅助自定义的组件来完成工作。自定义组件我想大概可以分为两种:参数化的与未参数化的,自定义组件完全参数化后,其实基本与系统组件在功能上无异,所以这里我们只说参数化与未参数化的区别,不谈系统与自定义的区别。
      未参数化的组件或组件中未参数化的零件其实很像CAD当中的块,所有应用块的地方,我们只需编辑块,即可实现所有应用块的改变,组件的未参数化(或者绑定固定尺寸的参数)部分可以帮我实现同样类似的功能,所以,对于自定义组件,我们要适当了解“参数化部分的功能,在建模过程中适当的“参数化”组件,对于建模效率的提高大大有益。


      21版本以后,Tekla针对图纸属性做了细分,可以分别针对不同的视图设置属性,这样图纸属性更具体,更有针对性。
      再来说说Tekla版本的问题。经常有人问Tekla哪个版本更加稳定一些,或者有人说Tekla的某某版本比较稳定;首先,我个人认为,几乎没有任何证据表明哪个版本不稳定或有明显的缺陷,或者说,版本之间除了因为升级的缘故,有一些细节的功能不同,其他在稳定性方面,应该说都还可以。
      不过,不论哪个版本,尽量将升级补丁打到最新,这也算是稳定性的一个保证吧。
      如果说要推荐哪个版本,我们从低到高,首推19.0,据说他是最后一个支持XP系统的版本,另外这一版本开始内置了自定义组件界面编辑器(我们常说的inp编辑器),其次,我们也推荐20.0版本,目前市面上流传的补丁已升级至最新SR10。此外,我们也极力推荐目前较新的2017版本,他在很多功能细节方面确实有明显的增加或改进。
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只看楼主|楼层直达:
  发表于 2018-4-23 16:18:55 | 显示全部楼层
很好的经验
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  发表于 2019-3-5 14:10:34 | 显示全部楼层
这个经验我收下了,
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  发表于 2019-5-10 16:16:00 | 显示全部楼层
期待持续更新,
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  发表于 2020-2-18 21:34:57 | 显示全部楼层
感谢老师将自己宝贵的经验传授给刚入门的我们;
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  发表于 2021-7-3 21:14:10 | 显示全部楼层
感谢老师的经验!!!
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  发表于 2021-10-19 22:05:18 | 显示全部楼层
谢谢分享,这个论坛很好,就是没有金币下载东西
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